はじめに

はじめまして おるんというHNで活動しています。

 

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TN ぷりのままで SoLaMi♡SMILE

 

SM S2 全国ダブル 1926

【SMS3全ダ】CHALK fini【最高1995】

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初めましての方ははじめまして。おるんと申します。

 

今回全国ダブルで惜しくも2000に届きませんでしたが、来期もこの構築を使っていくかもしれない上で改めて見直すという意味で構築記事を書きます。

 

 今期は、前期使っていたエルテラが勝てない相手が多く、本気で勝ちに行きたいと思っていたのでダブルで強いとよく聞くCHALK+カプ・レヒレを使いたいと思いました。 

【S2全国ダブル2001】CHALK+Fini - 決戦ディアルガは名曲】 参考にさせていただきました。 無断リンクなので問題があれば消します。

 

【個別解説】

f:id:SoLaMiSMILE:20170516154637p:plainガルーラ@ガルーラナイト 意地 肝っ玉→親子愛

207‐161‐101‐×‐101‐115 (212-252-4-×-4-36)

207‐194‐121‐×‐121‐125

まもる/グロウパンチ/恩返し/不意打ち

 

CHALKのK 唯一のメガ枠であり、全試合選出していました。 このポケモンの技構成には諸説ありますが、参考にした構築のガルーラがこの技構成なのでそのまま真似しました。 親子愛が弱体化されたとはいえ火力は十分で、さらにグロウパンチを積めた時の制圧力がすごかったです。 まもるだったから勝った試合と、猫だましがあればもっと試合展開が有利に進んだ試合どっちもあったので環境に合わせて変えていくべきだと思いました。

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170516154605p:plainクレセリア@エスパーZ 控え目 浮遊

227‐×‐140‐139‐150‐106 (252‐×‐0‐252‐0‐4)

まもる/サイコキネシス/冷凍ビーム/トリックルーム

 

CHALKのC エスパーZを持たせているのでサイキネ トリルは抜けず、トリルとアンチシナジーな凍える風は採用できませんできず冷凍ビームにしました。まもるはクレセリアに飛んでくる悪Zや虫Zを透かせられたら相手のZを消費させれて有利になると思って採用しましたが、Z技がクレセリアにあまり飛んでこず失敗だなと思いました。 まもるを抜いてスキルスワップや毒々、手助け、めざ地面を入れたほうがいいと思います。

クレセリアエスパーZはとても強く、挑発、アンコでトリル対策をしているパーティにZトリルが刺さったり、Zサイキネでコケコはワンパンできたりとそこそこの火力が出せます。

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170516154651p:plainヒードラン@シュカの実 控え目 もらい火

197‐×‐126‐200‐126‐99 (244‐×‐0‐252‐0‐12)

まもる/熱風/ラスターカノン/大地の力

 

CHALKのH 技構成も持ち物もテンプレだと思います。ミラーで同速勝負になるのが不毛だったのでHを1削りSに回しました。 

このポケモンがいるだけでリザードンスタンに圧力をかけられるだけでなく、テテフグロス、雨ブルルクチートに有利とれるのでかなりの試合に選出していました。ボーマンダランドロスに撃つめざ氷がほしいのですが切る技がないのが残念。

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170516154549p:plain霊獣ランドロスこだわりスカーフ 意地 威嚇

165‐216‐110‐×‐110‐143 (4‐252‐0‐×‐0‐252)

地震/とんぼ返り/いわなだれ/馬鹿力

 

CHALKのL 地面Zランドをよく見るので地面Zを採用したかったのですが、クレセリアとの同時選出することがそこそこあり、2Z同時選出はあまりしたくなかったのでスカーフで採用しました。特性威嚇と地面無効が優秀なのですが、このポケモンをうまく扱えず雑に切って負けてしまったり、クレセリアやレヒレに怯えて選出できないということがよくあったのでここはもっとプレイングを磨くべきだなと思いました。

熱風撃たれる場面で後出ししたい場面がたびたびあったのでDに厚くするかチョッキを持たせるのもいいかもしれません。

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170516154754p:plainモロバレル@オボンの実 生意気 再生力

221‐×‐91‐105‐145‐31 (252‐×‐4‐0‐252‐0)

キノコの胞子/怒りの粉/ヘドロ爆弾/日本晴れ

 

CHALKのA 七世代CHALKは採用されないことがある枠ですが、対トリックルームや対雨を考えたり、怒りの粉の汎用性を考えたらやはりこのポケモンだなと思い採用しました。 対雨とトリルにしか出さないと割り切っていたのでHDに振り切りましたが、ガルーラが増えてきたのでHBに振ってゴツメを持たせるのもいいかもしれません。

日本晴れは雨に対するメタで入れましたが、レヒレとアンチシナジーで、ドランと一緒に雨に選出してもドランは大地ばっか撃ってたりとあまり使わなかったのでギガドレやまもるでいいと思います。

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170516154358p:plainカプ・レヒレ@こだわりメガネ 控え目 ミストメイカー

177‐×‐135‐161‐150‐106 (252‐×‐0‐252‐0‐4)

熱湯/濁流/ムーンフォース/マジカルシャイン

 

補完がいいと聞いて採用した枠 実際かなり強く、フィールドの上書きから高耐久からの高火力でこのポケモンの全体技を何回か通せばほぼ勝ちに繋がります。 

こだわりというアイテムが良くも悪くもでるポケモンで、火力が出る代わりに命中不安の濁流でこだわっていいのか、単体技でこだわっていいのかなど考えさせられるポケモンでした。 同速で負けてCダウンを引くことが多くもっとSに振るべきだと思います。

 

【選出】  

基本        f:id:SoLaMiSMILE:20170516154740p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170516154358p:plain+f:id:SoLaMiSMILE:20170516154426p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170515231140p:plain

対雨クチ     f:id:SoLaMiSMILE:20170515230741p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170515231419p:plain+f:id:SoLaMiSMILE:20170516154844p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170516154358p:plain

対トリル     f:id:SoLaMiSMILE:20170516154637p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170516154754p:plain+f:id:SoLaMiSMILE:20170516154444p:plainorf:id:SoLaMiSMILE:20170516154358p:plainorf:id:SoLaMiSMILE:20170516154651p:plain

対リザ      f:id:SoLaMiSMILE:20170516154549p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170516154605p:plain+f:id:SoLaMiSMILE:20170516154341p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170516154651p:plain

対エルゲン 滅び f:id:SoLaMiSMILE:20170516154426p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170515231140p:plain+f:id:SoLaMiSMILE:20170516154740p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170515231227p:plainorf:id:SoLaMiSMILE:20170515231419p:plain

 

相手によって変わりますがだいたいこんな感じです。

 

【まとめ】

クレセのまもるやバレルの型、レヒレのSなど改善点がそこそこあり自分にあったCHALKを見つけられるように経験を積んでいきたいです。1995というのはとても悔しく、2000を目の前にして溶かしてしまったのは精神的にもなかなか来るものがありました。S2から始めて、知識がないなりにもやってきましたがまだまだ経験不足ということもあり成長できるところもあるのでこれからも頑張っていこうと思います。 ここまで見てくれた方ありがとうございました!

【SMS2全国ダブル】エルゲンテラキin七世代【最高1926】

はじめまして おるんと申します。

今回全国ダブルで目標だった1900を超えることができました。

S3では別の構築、違う並びにしようと思っているので公開します。

 

【PT】

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【個別解説】

f:id:SoLaMiSMILE:20170321120906p:plainエルフーン@気合の襷 臆病 悪戯心 

167-74-106-×-95-184 (252-0-4-0-0-252)

まもる/おいかぜ/袋叩き/アンコール

 

構築の要1 まもる、袋叩き、アンコールがエルテラ エルゲンとしての動きの上で必須で、残り一枠には上から高火力で押せるようにおいかぜを入れました。 

テテフ、Z技の登場、悪タイプ悪戯無効で弱体化はしましたが相手の補助技でアンコして置物にでき、おいかぜで上から殴れるようにできるのが強かったのでほぼ毎試合選出してました。

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170321151540p:plainゲンガー@ゲンガナイト 臆病 呪われボディ→かげふみ

136-×-80-182-95-178 (4-0-0-252-0-252)

136-×-100-222-105-200

まもる/金縛り/シャドーボール/ヘドロ爆弾

 

構築の要2 まもる、金縛りがコンセプト上必須で残り二枠にタイプ一致で安定火力のシャドボとヘド爆をいれました。

六世代ではまもる/金縛り/シャドボ/鬼火 といったヘド爆を切った個体もいたらしいですが、七世代では毒技が効果抜群のカプシリーズが環境にかなりいるのでヘド爆は必須だと思います。  あとHに4振ってるのはミスなのでBかDに振りましょう()

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170321132137p:plainテラキオン@シュカのみ 陽気 正義の心

176-181-110-×-110-176 (4-252-0-0-0-252)

まもる/いわなだれ/地震/インファイト

 

構築の要3 スタンダートなテラキオンだと思います。エルフーンのおいかぜの隙にするまもる、全体技の雪崩、命中安定で雪崩が刺さらない相手に撃てる地震、高火力一致技のインファイト 弱点の地震を半減でき叩けない事故を減らすシュカ

私はエルテラを使うのが初めてでダメージ感覚が分からないのでASぶっぱにしましたが、ランドロスのダブルダメ地震を耐える調整にしてヨプの実を持たせたほうがいいと思います。 また、調整をしてエスパー半減実を持たせてフィールド下テテフにも強引に叩きを決めに行くのもよさそうだと思いました。(この場合だとランドロスがきつくなる)

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170321134726p:plainサザンドラ@悪Z 控え目 浮遊

168-×-110-194-110-150 (4-0-0-252-0-252)

まもる/悪の波動/流星群/大地の力

 

この枠には最初テテフを入れていましたが、相手のテテフが重い(サイキネに後出しできない )ギルガルドが重い トリックルームが重い(特にクレセやヤレユータン始動)と回していて痛感し、それらのポケモンを一撃で倒せるポケモンがいないかと探していたとこころ、このポケモンが入りました。 ただ、猫+トリルが厳しい面があるのでヤレユータンを切ってゴーストZガルドでもいいかなと思いました。

まもる/悪の波動までが確定で、残り二枠はカスタマイズ性があります。私はボーマンダに撃てて単純に最高火力の流星群、ヒードランやコケコに撃てる大地の力を入れましたがおいかぜを入れてエルフーンが出せないときの追い風要因にするのもいいかなと思います。

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170321135947p:plainリザードンリザードナイトY 控え目 猛火→ひでり

185-×-118-151-105-124 (252-0-156-68-0-32)

185-×-118-206-135-124

まもる/熱風/火炎放射/ソーラービーム

 

エルテラといえばリザランドという先入観があったので採用したポケモン

天候を塗り替えたりおいかぜ下の高火力で場を制圧してくれました。

まもる熱風は確定で残りは放射、ソラビ、めざ地、気合玉、おいかぜあたりから選択で

 

補正ありランドのダブルダメ雪崩耐え、準速70族抜き抜きで使っていましたが、遅いリザードンというのに慣れなくてあまり選出できませんでした。一番変更するならこのポケモンだと思います。

 

f:id:SoLaMiSMILE:20170321144952p:plainランドロス@命の珠 意地っ張り 威嚇

165-216-110-×-100-143 (4-252-0-0-0-252)

まもる/地震/いわなだれ/大爆発

前述のとおり先入観で採用したポケモン

はじめはチョッキ、スカーフなどで使っていましたがこのパーティでは拘らないほうが動きやすく、まもるを使えたら氷技で集中してくる相手にアドをとれるのではないかと思い珠にしました。

まもる地震雪崩までは確定で、最後の枠に大爆発を入れています。これはおいかぜ下でランドと何かが残ってしまい、地震では絶対に勝てないという場面でまもる爆発とすることでワンチャンつかめたり、相手にランドがいないと勝てないポケモンがいないことを確認してから相手の頭数を素早く処理するためだったりと採用して正解だったなと感じました。

 

【選出】

【基本選出】

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f:id:SoLaMiSMILE:20170321120906p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170321151528p:plain+f:id:SoLaMiSMILE:20170321132137p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170321134726p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170321144952p:plainから二体

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【特別な選出】

相手 

f:id:SoLaMiSMILE:20170321152010p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170321152050p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170321144952p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170321152114p:plainf:id:SoLaMiSMILE:20170321152310p:plain@1

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大体初手がクレセ+ランドでくるので

サザンはクレセに悪Z ゲンガー引きランドで馬鹿力ケア

クレセ引きレヒレが出てきたら、サザンの大地、テラキ(出していた場合)のインファでヒードランが倒せるので爆発してもいいが、守ってサザン引いてゲンガーでもいい。

 

初手がガルーラ+クレセの場合

サザン引きエルフーン ゲンガーはシャドボクレセ

ガルーラはサザンに猫撃っているのでアンコ ゲンガーはZサイキネ警戒でサザン引き

そこからトリルを威嚇やゲンガーロックで縛ってしのいでトリル切れるまで耐える。

 

(終盤この構築が増えてきたのも解散しようとした理由の一つ)

 

【まとめ】

前述したとおりガルーラスタンがきつくなったので解散

ほかにも、スカーフテテフ+トリルがきつかったりあまり見ないがミミッキュカミツルギもきつかったです。

ただ、おいかぜして叩いているだけで勝てたり、雪崩怯みで勝てない相手も強引に突破すできたりとまだまだ可能性は感じるのでまたいつかリベンジしたいと思います。

 

六世代でトリプルやっていたので複数×複数には慣れていたとはいえ、ダブルは今期から始めたので1900を超えることができたのはとてもうれしいです。

次は1950、2000いけるように頑張ります。

 

ここまで見てくれた方ありがとうございました!

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